最近刷视频时,你可能会注意到一个趋势:许多曾陪伴我们童年和青春、最终却停服的网游和手游,比如 QQ 堂、使命召唤 OL、妖怪正传、少女咖啡枪、乖离性百万亚瑟王等,如今正纷纷“复活”。
让这些游戏重见天日的并非官方,而是一些粉丝寥寥无几、甚至只有几百或几千人的小博主。
复活老游戏本身不是新鲜事,但能批量进行、且复活的还是网游,复活后还能联机对战,这就相当惊人了。
可以说民间有高手,但民间高手……是不是也太多了点?
我之所以这么想,是因为复活老游戏这活儿,听起来像是旧瓶装新酒,随便弄弄就行,但实际上,它非常辛苦,纯粹是吃力不讨好的苦差事。
那些自己尝试过复活老游戏的人应该清楚:做不好就白费力气,浪费时间以年计算;做得好也赚不到钱,还容易收到律师函,可能连自己图什么都不知道。
人工复活老游戏的工程量到底有多大?
最近有个例子:2020 年,一群人建了个群,想把 Gameloft《狂野飙车 8:极速凌云》的老版本做成单机版,这款游戏承载了一代人的回忆。
这一折腾,就是 6 年多。6 年啊朋友们,六年级小学生都快上大学了。
直到前阵子 10 月 3 日,一个相对完善的版本才完成并发布。
为什么这么费劲?因为他们做的不是破解版,而是一个基于单机模式、优化所有系统的版本。
比如游戏里与氪金相关的代币系统,被改成了无关氪金的积分系统;赛制方面,加入了新的单车经典模式;游戏还新增了自定义匹配功能,玩家输入 Rank 分后,系统会自动生成接近该分段的 AI 选手,用以模拟原本的 PVP……
如果说这个团队一半精力花在优化游戏系统上,那另一半精力,就是想办法让它适配当前的设备和系统。
现在我们的软硬件比过去强了无数倍,但很多老游戏根本无法运行。
比如十年前的《地下城与勇士》女枪版和男鬼剑版,你费尽心思下载好安装包,打开就直接闪退,普通玩家想重温,只能去二手市场淘旧机。
游戏爱好者们利用游戏资源,手动制作单机版,需要 6 年时间。有了对比,你才能感受到如今这个游戏大复活时代的反常。
提问:猜猜现在那些批量复活的网游手游,花了多长时间?
直接公布答案——快的话,不到半天,只需几个小时。这几个小时里,你甚至不用敲一行代码,只需发出命令,当个键盘指挥官就行。
可能有人已经猜到了:游戏大复活时代的根本,就是 AI 的神力。
B 站 UP 主“今天风甚是喧嚣”,粉丝只有 103 个,他只投稿了一个视频——用 AI 把 Com2us 的《妙战天下》复活了。
复活过程与复杂毫不沾边,甚至给人一种“我上我也行”的感觉,戏谑到有点搞笑。
简单总结一下:全程 7 小时 53 分,用掉了约 10.8 亿 token,只给 AI 发了 52 条消息。
别说你了,我都有点怀疑这家伙是不是在虚报数字——52 条消息?不是吧,我有时候写稿查资料,给 AI 发的消息随随便便就超过 52 条了。
10.8 亿 token,对外行来说看着挺唬人,但对开发者而言,真没多少。
换算成钱,10 亿 token 贵的可能要几千几万甚至更贵,便宜的也真便宜。前阵子有个副局长用 10 亿 token 手搓小程序的新闻,他只花了 20 块人民币,比我的话费还便宜。
《妙战天下》的复活流程,解释起来也不复杂。
UP 主先用 AI 找到了游戏的安装包,但因为服务器早已关停,安装包基本等于一个空壳,支撑游戏运行的资产——比如角色、关卡、数值——这些都没有。
一般情况下,到这一步就完了,AI 也巧妇难为无米之炊。
但现实已经无数次证明,世界就是个草台班子。UP 主拍拍脑袋,对 AI 说资源可能就在 CDN 上,AI 就这么轻松地把资源找到了……
简单来说,游戏之前通过 CDN(距离玩家最近的服务器)传输信息,但停服后,这些服务器上的资源没删,还任人随意免费获取。这就是互联网共享精神吗?泪目了。
接着,就是让 AI 把资源对号入座。一些缺失的数值,AI 还自己扒了当年玩家的攻略补上。最后,它测试了一波,发现能跑通,才输出了最终版本。
而 UP 主本人,打了几行字,睡了个觉,天亮了就能玩了。
是的,朋友们,这事就这么简单,你上你真行。
我们已经无从找到是谁拉开了大复活时代的大幕,但网上,人们似乎不约而同地开始寻找那些承载青春回忆的游戏安装包,对着电脑大喊“复活吧我的爱人”。
于是,我们能玩到当代所有二次元游戏的爷,2012 年发布、2018 年国服停运的乖离性百万亚瑟王,甚至还有 PC 端,享受到了老一辈都没经历过的体验。
我们还能玩到曾经无数人的遗憾——运营八年、却在 2024 年一度被迫停服的《少女前线》。
此外,还有天命之子、梅露可物语、魔塔大陆2、苍之纪元、永远的七日之都等一大堆游戏,都被人们从某个角落挖出来,堂堂复活。
每当人们发现自己一度痴迷的游戏秽土转生,前一秒还在“家祭无忘告乃翁”,下一秒就“垂死病中惊坐起”,快乐溢出屏幕。
动手能力强点的,可以配合 AI 搓个自己喜欢的版本。
动手能力弱点的,直接在评论区许愿。
随着大复活时代声势越发浩大,人们对“复活”的标准也越来越高。
最开始,人们觉得只要游戏能跑起来,自己能正常玩就行。
发展到后来,很多人已经开始给一些原先具备联网功能的游戏,搭起各种联机系统。
比如一个千人粉丝小 UP 复活的 QQ 堂,用了 50 亿 token,恢复了绝大部分功能,还做出了本地、局域网以及网络联机等功能的适配,兼容 Windows 10、11。
这种勃勃生机、万物竞发的景象,是不是让你感叹技术塑造美好生活了呢?
诶,先别偷着乐。大复活时代很行,也很“刑”。
伴随着无数游戏的复活,有人想过:既然可以复活过去的游戏,那是不是也意味着可以把现在还运营的游戏也做成单机版?
这个大胆的想法,很快就被创作者圈子踩住了刹车。毕竟,喜提银手镯这件事,谁都不想沾上。
可玩家们讲究圈地自萌,只想享受简单的快乐,而倒卖者哪管这些。
各种平台上,倒卖复活版游戏赚钱的人早就泛滥了。
你烧了几十亿 token,熬了几个夜晚,做出和同好一起玩的游戏,转头就被拿走,然后挂个两块八毛八,在其他地方售卖。
销量有多少不好说,主要是恶心人——恶心你,也恶心游戏厂商。
所谓的大复活时代,说难听点就是大私服时代、大盗版时代,本质还是利用游戏厂商的已有资源还原游戏内容。
如果只是小圈子里自娱自乐,可能厂商也就睁一只眼闭一只眼,当做无事发生。
毕竟这两年,“停止杀死游戏”的玩家运动如火如荼,想要游戏“永生”是所有玩家的一致诉求。
国内可能相对来说氛围比较和谐,没有太多玩家和厂商因这件事硬刚。
厂商们做单机陪伴服的也少,心虚之下,自然也对这种擦边球的大复活运动高抬贵手。当然,也是觉得无所谓,让全民制作人自己手搓又何妨。
这种思路很正常,因为那些被复活的游戏,本身就是不适应市场潮流才被关闭。
平时可能还有点讨论度,但真做出来,只会是小圈子里的三分钟热度。
就像英雄联盟经典模式一样,之前一堆人讨论老卡萨丁多变态、AP 剑圣多牛逼、利刃华尔兹多超模,真做出来狗都不玩。上线三个月,就官宣不再常驻,要在 2027 年 1 月关闭。
去年 17173 也搞了个投票,让玩家给停运的老游戏投票,达到一定票数后,他们就代表玩家去和运营方沟通,推动游戏复活。
目前票数最多的游戏叫《机甲旋风》,只有 13804 票,进度卡在寻找版权方,复活遥遥无期。
游戏厂商其实也很无奈,因为复活老游戏不是拍拍脑袋就能决定的事。即便不考虑能否收回成本的问题,也要受很多因素影响。
可还是那句话:我可以不玩,你不能没有。
最好的情况是官方自己搞个单机陪伴版。既然没有,那把权利下放给玩家群体,还算说得过去。
但是兄弟,光明正大售卖“复活版”,这已经不是很跳了,这是对厂商的挑衅。
二手贩子啥时候收到律师函不好说。有些想要复活游戏的创作者,可能会因此放弃;游戏厂商,也会逐渐收紧那些原本被遗忘在互联网角落里的开放资源;AI 被套上枷锁,几乎成了板上钉钉的事。
三月份的时候,我们采访过一位纯靠 AI、一行代码不写、在网页和移动端复刻了《新剑侠情缘》、《月影传说》、《剑侠情缘 2》的大佬。当时还在感慨,开发独立游戏时,AI 早晚会包揽代码工作。
谁也没想到,这个感慨实现得如此之快,以至于人们还没反应过来。
10 月 16 日,运营了两年的逆向工程反编译社区 decomp.dev 宣布关停。公告中很明确地提到,人工+AI 能显著加快反编译过程。
但压垮社区的原因,还是因为氛围烂了:有人滥用 AI,疯狂搞“移植版”游戏,把反编译从热爱与研究变成了机械化流水线式的 AI 破解。
这就是现实的悲哀。当我们意识到自己处在大复活时代的黄金时期,却已经可以预判到,这个所谓的时代终究会昙花一现般草草收场。
话题又回到了 AI 上。难道对着现有的游戏用 AI 二创,就绝对没有未来吗?也不尽然。
把 B 社口碑砸了的《星空》,用了八年时间还没做出无缝着陆,而 MOD 开发者借助 AI 工具,一个人用了半年时间就解决了这个问题。
技术在发展。掌握着 AI 这个大杀器的人们,有着各种各样的想法,他们也会踏上不同的道路。
有人向左,有人向右,有人一往直前,但没有人会逆着时代,一路转身向后。
图片、资料来源: BV1mxp16aEcS BV1gtev66EXM decomp.dev/ www.17173.com/d/hj/ news.17173.com/content/12222025/090009338.shtml 本文来自微信公众号“差评X.PIN”,作者:张大东,编辑:莽山烙铁头,36氪经授权发布。